Site 109
Experimental narrative system / ongoing project
Site 109 är ett pågående experiment i hur en berättelse kan berättas genom ett system snarare än genom traditionella kapitel, sidor eller scener.
Projektet är byggt som en terminalmiljö, inspirerad av spel som Fallout, men fungerar inte som ett spel. Det finns inga mål, inga uppdrag och inga val som “för berättelsen framåt”. I stället utspelar sig historien i realtid genom systemloggar, statusmeddelanden och gradvisa förändringar i gränssnittet.
Besökaren förväntas inte göra något särskilt — annat än att läsa, återvända och lägga märke till vad som förändras.
Vad jag ville utforska
Projektet började som ett tekniskt test: att bygga en trovärdig terminalmiljö på webben. Det växte snabbt till ett större experiment i:
- hur mycket berättelse som kan bäras av struktur snarare än exposition
- hur UX och informationsarkitektur kan användas för att skapa maktlöshet snarare än kontroll
- hur ett system kan kännas “aktivt” utan hög interaktivitet
Genomförande
Projektet är ett solo-arbete. Jag ansvarade för koncept, text, design och utveckling.
Teknisk stack:
- Next.js
- Neon (Postgres)
- Vercel
- Resend (nyhetsbrev)
Innehållet publiceras tidsstyrt och är kopplat till ett eget “lore-tidssystem”, vilket gör att berättelsen fortlöper parallellt med vår egen tid. Vissa element är tillgängliga först efter upprepade besök eller via subtil interaktion, men utan att bryta den övergripande illusionen av ett passivt system.
Medvetna begränsningar
Site 109 saknar medvetet:
- ljud
- grafik
- traditionell interaktivitet
Detta är inte ett spel, utan ett narrativt system. Allt som riskerade att dra uppmärksamhet bort från text, tempo och struktur valdes bort.
Status
Projektet är live och pågående, med cirka 11 månader kvar av den planerade berättelsen.
Det är inte byggt för konvertering, tillväxt eller monetisering. Det är ett fritt arbete — och ett sätt att undersöka hur långt ett system kan bära en idé när form, innehåll och teknik drar åt samma håll.



